Conbericht vom 17.03.01 des Gladbeck Con in der Taubensporthalle:
Der Tag begann ziemlich früh: 4 Uhr aufstehen, fertigmachen, nach Kaiserslautern fahren und anschließend nach Mainz die einzelnen Chaptermitglieder einsammeln.
Wir kamen so ungefähr um 10:30 Uhr an und stürzten uns sofort auf den BT Händler der seine Sachen anbot. Das ein oder andere Schnäpchen haben wir schon gemacht und wurde bereits bemalt.
Dann ging auch schon das erste Turnier los: Ein Clan Run-for-Fun Gefecht in 3 Runden. Die erste Runde war ziemlich Crazy: Alle Teilnehmer (nennen wir sie gelangweilte Clan-Krieger)
hatten sich mit "Motorbooten" zu einem Mech zu begeben. Das Problem dabei war, das man sich rammen konnte uns so dem Boot einen Schadenspunkt verpassen konnte.
Ab sechs Schadenspunkten war das Boot versenkt und man musste wieder von Forne anfangen. Michael brachte es bis zu einer Dragonfly, Karl zu einer Stormcrow und ich hatte etwas pech und wurde kurz vor dem Ziel noch
totgerammt und musste mich mit einem Dasher abfinden. Nachdem alle Claner sich ihren Mech erobert hatten ging es in die zweite Runde: Ziel dieser Runde war es in 4 sichere Bereiche mit seinem Mech zu gelangen.
Das dumme daran war das es nicht genügend sichere Felder für alle Mechs gab. Also hat man "Reise nach Jerusalem" gespielt. Ich habe es dann gerade so geschafft in solch ein Feld zu kommen ohne zu Klump geschossen zu werden.
In der dritten Runde ging es dann richtig zur Sache: Die nun gebildeten Teams aus 3 Mechs bekamen Aufträge wie in "Risiko": Zerstören sie einen Mech der blauen Fraktion. Irgendwann dazwischen richtete ein gegnerischer Daishi seine Waffen auf mich und schoss
mir den Center Torso raus. Michael überlebte den Kampf mit der Dragonfly; gewann aber das Gefecht nicht.
Das zweite Turnier begann etwas später: Mit einem IS Mech in zwei Mann Teams gegen ein anderes Team. Wie das Schicksal es wollte kam Michael und Ich gegen meinen "neuen" HO Jürgen Woydeck und seinen Partner.
Wir beide führten einen Warhammer K gegen einen Ostsol und einen Warhammer K. Irgendwie hatten wir in diesem Kampf nur Pech und dazu noch überlegene Gegner. Das Ende der Geschichte war das wir aus unseren Mechs rausgeschossen wurden. Tja, shit happens...
Im dritten Turnier ging es dann um einen Clan Bloodname. Es traten 18 Mann an und es müssten 16 sein. Karl war dann der Dumme der dann mit seinem Black Lanner in das "kleine große Gestampfe" musste. Vier gingen rein, zwei kamen raus und Karl war nicht dabei.
Aber Michael und Ich schafften es ebenfalls nicht über die erste Runde hinaus.
Im vierten Kampf ging es dann schon um etwas mehr: Unsere Positionierungstests bei unserem Khan. Auch hier hatten wir von anfang an nur Pech: Ich musste mit einem Dasher C (2 LRM 5) gegen einen Dasher D (5 ER-Med.) antreten. Ich schoss auf 4 Karten eine
LRM Salve ab; schoss vorbei; verlor die Initiative und sah mich dann 5 ER Med. Lasern gegenüber. Vier haben getroffen und ich war Platt. Hmmm, in zwei Runden abgefertigt zu werden ist mir noch nie in meinen 4 Jahren in denen ich Battletech spiele passiert.
Karl hatte ebenfalls nicht den hauch einer Chance - er kämpfte in einem Hankyu (LBX 2 AK Version) gegen einen Dasher Prime. Michael hätte gewinnen können (er hatte einen Gauss-Uller) aber auch ihm war das Glück nicht hold : er schoss mit der Gauss 2 X auf die 7 auf einen Koshi Prime vorbei. Dieser
zerlegte ihn in 7 Runden.
Tja, das ende vom Lied war das außer Spesen nix gewesen war. Wenigstens bekamen wir neue Nice Dice Mechs von Jürgen direkt vor Ort ausgewürfelt. So war der Con nicht ganz unnötig gewesen.
Batchallfightbericht vom 30.05.01 von Thorsten Matz gegen Michael Zell
Das bieten unserer Batchall Mechs lief recht schnell ab: Da Michael Khan der Goliath Scorpione ist
und einen Pilotenvorsprung hat gewährte er mir einen BV Vorteil von 800 Punkten. Es kämpften folgende Mechs auf meiner Seite (3rd Jaguar Cavaliers - Nebelparder):
Turkina B, Mad Cat Prime, Mad Cat B und Henker B.
Auf Michaels Seite standen folgende Mechs:
Daishi Widdowmaker, Nova Cat A, Gargoyle B und Crossbow Prime.
Herausgefordert war auch recht schnell: Turkina - Daishi, Nova Cat - Mad Cat Prime, Gargoyle - Mad Cat B und Crossbow gegen Henker.
Dann ging es auch schon los: Der Henker setzte mit hilfe vom MASC dem Crossbow nach. Die Armbrust schoss mit den LSR und traf mit beiden. Diese gingen doch tatsächlich auf Kritsuche im Torso des Henkers. Drei Kritische. Suuuuper.
Engine, Targeting Computer und nochmals selbiger. Hmm, dachte ich, kann ja nicht schlimmer werden. Aber wie das immer so ist - es kommt schlimmer. Der Gargyole versenkte ebenfalls seine Gauss auf die doppel eins. Engine hit. Klasse, und das alles in der zweiten Runde.
Das ganze ging dann zwei Runden so weiter. Alles beschoss sich fröhlich und verteilte Panzerung auf dem Feld. Aber in der 5ten Runde ging es dann so langsam ans Eingemachte. Der Daishi war auf Kernschussweite für die AK.
Aber ab dem Zeitpunkt war mir das Glück wieder hold: Ich traf durch floating Krit die AK und setzte diese außer Kraft.
Die Mad Cat Prime konnte das Kampfgeschehen für sich entscheiden da Michael schwere taktische Fehler beging: Er kam mit seiner Nova Cat auf nahe Entfernung heran anstatt auf die weit stehen zu bleiben und zu bedienen. Auch diesen Mech schoss ich auf. Erst trennte ich ihm einen Arm ab und danach noch ein Bein. Somit blieb dieser liegen.
Das hat Michael schon ziemlich gefuchst. Die andere Mad Cat hat sich nicht so doll geschlagen: der Gargoyle setzte mir eine Gauss in den Kopf als ich zum Fangschuss ansetzte. Aber ich habe ihn bis dahin noch gut angeschossen. Gyro + Engine Hit + alles offen.
In der Zwischenzeit erhielt der Henker noch einen Reaktortreffer im anderen Torso. Somit wurde er leicht heiß. Viel schlimmer jedoch war die Gefahr eines dritten Engine hits.
Die Turkina ritt den Daishi allerdings sehr böse: Engine Hit sowie zahlreiche Center Torso treffer. Dieser machte zwar 24 Hitze durch Alpha Strike und den Engine Hit schaltete sich allerdings zu Michaels Pech nicht ab. So konnte ich ihn in der darauffolgenden Runde zerblasen.
In dieser Runde schaffte Michael es doch noch den Henker mit dem dritten Engine Hit diesen zu zerstören.
Danach wollte doch tatsächlich der Gargyle sich mit meiner Turkina anlegen. Meine Mad Cat wurde wegen drei Wäldern im weg nicht beschossen. Der Gargyle schoss mir nochmal eine Gauss ins Bein, traf das Hip und setzte einen KSR Ping in die Engine. Aber ich zerschoss ihm mit der letzten Salve den Center Torso.
Somit war der Sieg auf meiner Seite und ich gewährte Michael Hegira mit seiner Crossbow...
Der Krieg der Katzen:
In den Mittagsstunden des 7.7. begann die bisher größte Massenschlacht in der meine Einheit beteiligt war. Es traten die 3rd Jaguar
Cavaliers vom Clan Nebelparder mit unterstützung des 124 Strike Cluster von Clan Jade Falke gegen die 68th Strike Cluster vom Clan
Ghost Bear und der 24th Scorpion Cuirassiers der Goliath Scorpions an. Somit hatten wir 2 Crusader Clans die von 2
Warden Clans herausgefordert wurden.
Von den Crusadern gingen folgende Mechs in den Kampf: Fire Falcon A, Mad Cat A, Mad Cat A, Mad Cat P, Mad Cat Pryde, Warhawk B,
Galahad, Nova H, Crossbow A, Viper H und meine Turkina B. Die Wardens stellten uns entgegen: Nova H, Pouncer P, Pouncer D, Mad Cat A, Mad Cat A,
Mad Cat C, Turkina B, Supernova, Corvis und Linebacker B.
Somit standen 7 (!) Mad Cats auf dem Tisch; und davon allein 4 Mad Cat A (!!!). Insgesamt waren 21 Mechs an dem Gefecht beteiligt.
Das Bieten verlief sehr zügig und an einigen stellen sehr überraschend: Der Fire Falcon wählte als Gegner die Nova H, Die Mad Cat A`s boten sich gegenseitig,
Die Mad Cat Prime ging gegen die Mad Cat C, der Linebacker forderte die Mad Cat Pryde. Der Cougar P der Wardens wählte als Gegner die Nova H, der D Cougar wagte
sich an die Crossbow. Meine Viper stellte sich mutig einem Corvis entgegen. Der Warhawk wagte sich trotz geringer Chancen
gegen die Supernova. Sehr überraschend kam die herausforderung des Galahad gegen die Killer Turkina B. Dieses
Gebot stellte sich aber im nachhinein als spielentscheidend heraus. Somit blieb meine Turkina B vorerst ohne Gegner und parkte sich in der Mitte der Karten.
Dann ging es auch schon los: Die Crusader preschten in vollem Galopp dem Gegner entgegen, bereit die Wardens im Kampfrausch zu zerreißen. Die Wardens wagten sich vorsichtig vor, immer
bedacht in Deckung zu bleiben. Die ersten Treffer kassierte unser Warhawk der kräftig von den ER Large Lasern der Supernova eingeschenkt bekam. Eine Mad Cat A der Crusader schaffte mit der
PPK ebenfalls einen Glückstreffer. Dem Feuer trotzend rannte die Formation weiter. Zur mitte der Karten trafen die Mad Cats aufeinander und es entstand ein furchtbares Blitzgewitter. Die Mad Cats schenkten
sich nichts. Alle feuerten aus allen Rohren auf den Gegner in der hoffnung diesen zu Zerstören bevor die eigene Maschine den Geist aufgiebt. Die Wendung brachte eine Mad Cat A der Wardens die durch eine ER PPK in den
Kopf der gegnerischen Maschine das Glück zu ihren Gunsten wenden konnte.
In der Zwischenzeit gingen die kleinen Mechs auf Beutezug. Alle leichten Mechs rechneten sich große Chancen mit ihrem jeweiligen Gegner. Meine Dragonfly schloss schnell zu dem Corvis auf. Dieser beschoss mich mit allem was er hatte.
Zum Glück meiner Dragonfly traf er aber nicht all zu oft. Als dann der Corvis die Ini verlor, schaffte ich es in dessen Rücken rennend zu gelangen. Ab hier bewiesen die Heavy Laser die ich eigentlich verschmähe ihren Wert zu beweisen:
Diese trafen nämlich im gegensatz zu den ER Lasern immer. Ich setzte sie in den Center Torso und schoss nochmals nach. Der Corvis revanchierte sich entsprechend hart. Beide M-Pulse trafen, der eine auf die doppel eins. Krit. Mun für die AMS.
Somit war ich um die hälfte meines Mechs und dessen Waffen beraubt. Erneut gewann ich die Ini und drehte hinter dem Corvis meine Runde. Und wieder setzte ich alles und traf. Ich schoss ihm seinen Pulse Arm ab. Als ich dann zum dritten mal die Ini gewann war es um mich und den
Corvis geschehen. Dieser setzte mir die Ultra AK 10 in den anderen Torso, dieser viel ab und die Dragonfly war hin. Meine Retourkutsche des Heavy Lasers ging in den Kopf. Eine Kritischen, Cockpit. Ende eines spannenden Gefechts.
Die Nova H`s hatten eigentlich von vorneherein keine Chance: Der Gegner hatte eine höhere Bewegung und eine größere Reichweite. Unsere Nova H hatte aber irgendwann durch einen Fehler des Pouncer die gelegenheit die Laser auf die 8 zu setzen. Und es kamen 7 durch!
Der Pouncer wurde durch zerschossenen Center zerstört. Unser kleiner Fire Falcon ließ die Nova rundenlang die AK 2 und die 10er Lafette spüren. Irgendwann wurde diese durch eine doppel eins im Center und 2 Gyrohits zerstört. Dieser Mech wird sich wohl im Pool des Clanes Nebelparder wiederfinden.
Die Armbrust hatte leider keine so guten Chancen gegen den Pouncer. Dieser war mit 3 ER Meds und 2 6er Streak ausgestattet. Hinzu kam noch ein Targeting Computer. Mit dieser Kombination machte er der Armbrust die Hölle heiß. Die Armbrust traf zwar auch ein bis zweimal, aber der Pouncer
war am längeren Hebel. Irgendwann war der Center Torso durch.
Die Supernova parkte auf einem Berg in teilweiser Deckung und lies den Kriegsfalken kommen. Dieser musste sehr viel Panzerung opfern um an den Gegner zu kommen. Als er aber da war bewies er trotz der schlechten Version das er immer noch ein Warhawk ist. In 4 Runden setzte er fast alles in die Supernova.
Durch die KSR Pings des Parders wurde irgendwann der Center aufgeschossen und diese begannen ihr vernichtendes Werk zu tun: Zuerst musste die Supernova einen Engine Hit hinnehmen. Danach noch ein Jump Jet. Als dann im dritten anlauf eine doppel eins herauskam setzte Karl Heinz einmal 2 und danach 3 Krits in
den Center. Die Supernova verging dann sprichwörtlich in einer Supernova des eigenen Reaktors.
Die Turkina B von Michael wollte sich endlich der lästigen Fliege entledigen die sich Galahad nannte. Nachdem er es erst versucht hatte auf entfernung zu bleiben, dies ihm aber nicht schnell genug ging, entschloss sich Michael zu stürmen. Die Turkina rückte unaufhaltsam vor. Der Galahad, der in die enge getrieben war wich
immer weiter nach hinten aus. Dies rettete ihn aber nicht vor den Lasern der Turkina. Einer nach dem anderen schmolz die Panzerung des Galahad davon. Aber wie sagt man so schön: treibe niemals einen Falken in die Ecke. Der Galahad ging ebenfalls zum Sturmlauf über und schoss was die Gauss hergaben. Als die Turkina den Fangschuss
setzten wollte wurde sie selbst gelyncht. Der Galahad schoss der Turkina in die doppel eins und setzte 2 Krits in den Gyro. Somit sollte die Turkina zu dem Clan zurückkehren von dem sie kommt: Clan Jade Falcon.
Der Fall der Turkina läutete den Sieg der Crusader ein, die bis dahin eigentlich hinten lagen.
Meine Mad Cat schaffte es die Mad Cat C zu vernichten indem sie 2 Engine Hits schaffte und die Hitze der Mad Cat C auf über 24 Hitze brachte. Die Mad Cat C verging in einer internen Munitionsexplosion. Somit habe ich bis jetzt 4 Mad Cats mit einer Prime vernichtet.
Die Mad Cat A die sich in der Mitte des Gefechtes freischoss wagte sich an meine Turkina. Diese erledigte sie nach 3 Runden. Allerdings kostete sie mich noch
sehr viel Panzerung.
einmal mehr siegten die stolzen Crusader Clans gegen die Wardens, die sich aber trotz ihrer hohen Verluste wacker geschlagen haben. Alle gegnerischen Mechs wurden vernichtet oder erbeutet.